Diablo II: Resurrected ile seriye tekrar ivme kazandıran Blizzard, Oyun serisinin muvaffakiyetini taşınabilir oyun cephesine de taşımak istiyor. Bir yıla yakın müddettir kapalı beta test sürecinde olan Diablo Immortal, yeni birçok güncelleme ve geliştirme ile oyuncuların beğenisine sunulmaya hazırlanıyor.
Test sürecinde oyunda PvP ve PvE oyun modları, toplumsallaşma ve küme oyunları, savaş bileti, oyun içi satın alma öğeleri, denetimci takviyesi, set öğeleri üzere birçok alanda geliştirmeler yapılırken Cycle of Strife oyun modu ve Paragon Dünyası sisteminde de birçok tekrar yapılanma ve güzelleştirme yapıldı. Ayrıyeten oyuna yeni Necromancer sınıfı da eklendi. Kapalı beta sürecine dair oyun geliştiricilerinin paylaştığı ayrıntıları şu biçimde;
Toplumsallaşma ve Küme Oyunları İyileştirmeleri
Oyuncular test sürecinde, küme olarak savaşıldığında daha fazla ödül veren medyan okumalar için diğer oyuncuların toplumsallaşmadan çok yalnızca daha fazla ödül kazanabilmek için gruplaştığını ve sonrasında kümelerin çabucak dağıldığını lisana getirdi. Geliştiriciler de tekli ve küme medyan okumaların mükafatlarını daha istikrarlı hale getirerek bu sorunun önüne geçmeyi ve oyuncuların ister tek başına isterlerse küme olarak oynarken eşit derecede keyif almalarını hedefliyor.
Baskın Geliştirmeleri
Oyun yöneticisi Wyatt Cheng, test sürecine katılan oyuncuların devasa 8 oyunculu “Helliquary” baskın modunu çok beğendiğini belirtti. Modun içindeki kısım sonu canavarlarının zorluk dereceleri dengelenirken, her ay yeni bir canavar da oyuna eklenecek. Her kısım sonu canavarı için birden fazla zorluk derecesi olacak, böylelikle her düzeyden oyuncu ekip arkadaşlarıyla birlikte bu özel modun tadını çıkarabilecek. Ayrıyeten sistemsel olarak daha istikrarlı gruplandırma, maç eşleşmesi ve oyun modu denetim düzeneklerinde ve görsellerinde de iyileştirmeler yapılacak.
Savaş Bileti ve Oyun İçi Satın Alma İyileştirmeleri
Oyunun ana hedefinin her vakit iblisleri yok ederek ekipman kazanmak ve bu ekipmanların eşit halde her oyuncu için erişilebilir olmasını sağlamak olduğunu belirten Wyatt Cheng, satın alınabilen oyun içi öğelerin ve savaş biletindeki içeriklerin oyuncular ortasında eşit olmayan bir rekabet yaratmaması ismine birçok öğenin güncelleneceğini belirtti. Oyuncular, savaş bileti içerikleri ve oyun içi fiyatlardan şad kalırken, kimi öğelerin sunduğu bedeller ve faydalar da güzelleştirilecek. Geliştirici grup ayrıyeten, efsanevi mücevherlerin oyuncuları birden fazla sınıftaki karakterleri yerine tek bir sınıfa odaklanarak oynamaya teşvik ettiğini fark etti ve bu öğeler üzerinde de güncelleme yaparak oyuncuların istedikleri sınıf ile eşit derecede keyif alarak oynamasını sağlamayı hedefliyor.
Denetimci Takviyesi Güncellemesi
Oyuncuların dokunmatik ekran haricinde denetimci ile de oyunu oynama taleplerini dinleyen grup, test sürecinde birçok farklı denetim aygıtı dayanağını oyuna ekledi ve eklemeye de devam ediyor. Oyun, başlarken telefona takılı olan denetim aygıtını direkt olarak tanıyacak ve meselesiz formda oynama imkânı sunacak.
Savaş Kümesi Geliştirmeleri
Geliştiriciler misal şekilde oynayan farklı kümelerin birbirlerini bulabilmesi ve etkileşimde olabilmesi için “Savaş Kümesi (Warband)” sistemini geliştirdi. Wyatt Cheng, yapılan geliştirmelerle bu kümelerin 8 oyuncuya kadar destekleyeceğini ve Helliquary modu ya da zindan baskınlarında kazanılan mükafatların de daha varlıklı olacağını belirtti.
Set Öğeleri Geliştirmeleri
Kıdemli Sistem Dizayncısı Kris Zierhut ise oyunun sistemine ve oynanışa dair yapılan birçok geliştirmeyi paylaştı. Kapalı beta sürecinde, ikincil teçhizat yuvalarını set eşyaları ile doldurmayı sağlayan yeni bir oyun sonu teçhizat sistemi uyguladıklarını belirten Zierhut, bir özel sete ilişkin yeteri kadar teçhizat giyildiğinde karakterlerin ekstra güçlendirmeler kazanabileceğini belirtti. Zierhut, oyuncuların oynanış üsluplarına nazaran özel setleri toplamak istediklerinin farkında olduklarını ve oyuna birçok üslupta yeni ve özel set ekipmanlarını ekleyeceklerini de belirtti.
Cycle of Strife Oyun Modu ve Paragon Dünyası Sistem Geliştirmeleri
Kris Zierhut oyun içindeki toplumsallaşmayı artırmak ve düzey farklarından ötürü yaşanan meşakkatleri da çözmek için birçok geliştirme ve değişiklik yaptıklarını aktardı. Oyunun sevilen içeriklerinden biri olan Cycle of Strife oyun modunun yapısı büsbütün değiştirildi. Mod yapısı bundan bu türlü karanlık meskenler ve ölümsüzler ortasında bir kapışma olmak yerine birbirleri ile çaba eden klanlar ortasındaki çarpışmaya dayalı olacak. Hem oynanış sürecini hem de klan üyeleri ortasındaki toplumsallaşmayı artırmayı hedefleyen bu oyun modunda bir klan oluşturulduktan sonra bütün üyeleri gölgelere katılmış olacak. Şayet bir oyuncunun karanlık klanı, öbür klanları yener ve ölümsüzleri de alt etmeyi başarırsa o klan “Ölümsüz Klan” olacak ve 2 farklı karanlık klanı “Ölümsüz Müttefik Klanlar” olarak yanlarına alabilecekler.
Zierhut ayrıyeten oyunda çok fazla vakit geçirerek yüksek düzeylere ulaşan oyuncular ile düşük düzey oyuncuların tecrübelerinin eşitlenmesi için yeni bir “yakalama” sistemini hayata geçirdiklerini aktardı. Oyuncular, azamî düzeye ulaştığında, ganimetini geliştiren, Paragon ağaçları boyunca ilerlemeye müsaade veren, karakteri daha güçlü kılan ve özelleştirilmiş bir hale getiren Paragon düzeyleri kazanmaya başlayacaklar. Her sunucu, her gün iki düzey yükselen bir Paragon düzeyine sahip olacak. Bir oyuncunun düzeyi, bu Paragon düzeyinin altındaysa, daha fazla tecrübe puanı kazanacak. Lakin oyuncu Paragon düzeyinin dört düzeyden fazla üstündeyse daha az tecrübe puanı kazanacak. Böylelikle oyuncuların ilerlemeleri eşitlenmiş olacak. Ayrıyeten daha yüksek düzeyli oyuncuların, ekipmanlarını geliştirmek için daha fazla gereç toplaması gerekecek. Düşük düzeyli oyuncular ise daha az malzeme ile daha süratli gelişim gösterebilecekler. Böylelikle kadro arkadaşları, karakter düzeylerinden ötürü oyunda ayrılmak zorunda kalmayacak ve eşit biçimde oyundan keyif alabilecekler.
Kapalı beta test sürecine katılan tüm oyunculara geri dönüşleri ve teklifleri için teşekkür eden geliştirici takım, oyunun çıkış tarihine kadar ve sonrası için de birçok güncelleme ve geliştirme üzerinde çalıştıklarını belirtti.